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Daniel Bonvoisin
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Mai 2013 - 5 pages
On compte plusieurs dizaines de milliers de pratiquants de jeux de rôle grandeur nature en Europe. Les événements qu'ils organisent rassemblent de quelques dizaines à plusieurs milliers de participants. Si le thème du Moyen Âge est particulièrement prisé par les "rôlistes", cela ne signifie pas, pour autant, que les sites et châteaux médiévaux soient les [..]
Mots clés :
jeux de rôle grandeur nature, GN, jeu, Moyen Age, médiéval, moyenâgeux, église, cathédrale, château, patrimoine médiéval
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Mai 2013 - 5 pages
On compte plusieurs dizaines de milliers de pratiquants de jeux de rôle grandeur nature en Europe. Les événements qu'ils organisent rassemblent de quelques dizaines à plusieurs milliers de participants. Si le thème du Moyen Âge est particulièrement prisé par les "rôlistes", cela ne signifie pas, pour autant, que les sites et châteaux médiévaux soient les [..]
Mots clés :
jeux de rôle grandeur nature, GN, jeu, Moyen Age, médiéval, moyenâgeux, église, cathédrale, château, patrimoine médiéval

Mathieu Baudoux
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
Le geocaching s'appuie sur une communauté mondiale de joueurs, fortement présente sur le web social. Pour faire découvrir son offre de randonnée, le comité du tourisme de l'Aisne a créé et entretient une dizaine de caches sur les circuits de randonnée du département. [..]
Mots clés :
randonnée, jeu, geocaching, aisne
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
Le geocaching s'appuie sur une communauté mondiale de joueurs, fortement présente sur le web social. Pour faire découvrir son offre de randonnée, le comité du tourisme de l'Aisne a créé et entretient une dizaine de caches sur les circuits de randonnée du département. [..]
Mots clés :
randonnée, jeu, geocaching, aisne

Pauline Hourcastagné
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
3x et Broussaille est un concept de jeu où se mêlent une œuvre fictive et des contenus audio et multimédias (à découvrir sur application smartphone ou site web). Les villes et sites touristiques peuvent demander à disposer de leur enquête personnalisée, destinée aux enfants de six à douze ans. [..]
Mots clés :
jeu, smartphone, découverte alternative de la ville, enfants
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
3x et Broussaille est un concept de jeu où se mêlent une œuvre fictive et des contenus audio et multimédias (à découvrir sur application smartphone ou site web). Les villes et sites touristiques peuvent demander à disposer de leur enquête personnalisée, destinée aux enfants de six à douze ans. [..]
Mots clés :
jeu, smartphone, découverte alternative de la ville, enfants

Pierre Audiger
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 2 pages
C'est dans le cadre des Journées européennes du patrimoine que la RATP met en place des jeux de piste dans le métro. Pour l'édition 2011, "L'enquête du M", parrainée par Lorànt Deutsch, invitait à la découverte des secrets du métro avec un carnet de route à retirer à la Maison de la RATP et des [..]
Mots clés :
métro, RATP, jeu de piste, journées du patrimoine
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 2 pages
C'est dans le cadre des Journées européennes du patrimoine que la RATP met en place des jeux de piste dans le métro. Pour l'édition 2011, "L'enquête du M", parrainée par Lorànt Deutsch, invitait à la découverte des secrets du métro avec un carnet de route à retirer à la Maison de la RATP et des [..]
Mots clés :
métro, RATP, jeu de piste, journées du patrimoine

Guillaume Nanjoud
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
Le jeu Quiveutpister met en concurrence des équipes qui doivent résoudre une enquête (à Paris, Lyon ou Bordeaux) à l'aide d'un carnet de route, d'une paire de jumelles, d'une boussole et d'une loupe. La collecte des indices permet aux participants (des adultes de tout âge) de découvrir la ville autrement et, dans le même temps, [..]
Mots clés :
jeu de piste, Paris, Lyon, Bordeaux, tourisme alternatif
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
Le jeu Quiveutpister met en concurrence des équipes qui doivent résoudre une enquête (à Paris, Lyon ou Bordeaux) à l'aide d'un carnet de route, d'une paire de jumelles, d'une boussole et d'une loupe. La collecte des indices permet aux participants (des adultes de tout âge) de découvrir la ville autrement et, dans le même temps, [..]
Mots clés :
jeu de piste, Paris, Lyon, Bordeaux, tourisme alternatif

Caroline Ugolini Hamelin, Bruno Flieller
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 5 pages
Si le jeu est un moyen d'enrichir l'expérience du visiteur et de valoriser autrement la destination, tous les jeux ne se valent pas. Avant de "mettre en ludisme" le territoire, encore convient-il de définir clairement ses objectifs en termes de marketing (cibles visées...) et de développement local (impact attendu...). Pour que le jeu serve vraiment [..]
Mots clés :
jeu, mise en ludisme du territoire
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 5 pages
Si le jeu est un moyen d'enrichir l'expérience du visiteur et de valoriser autrement la destination, tous les jeux ne se valent pas. Avant de "mettre en ludisme" le territoire, encore convient-il de définir clairement ses objectifs en termes de marketing (cibles visées...) et de développement local (impact attendu...). Pour que le jeu serve vraiment [..]
Mots clés :
jeu, mise en ludisme du territoire

Cédric Levret, Sandrine Berthelé , Audrey Avarello
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 7 pages
À partir d'une application mère, le Furet développe des jeux sur smartphone qui permettent au visiteur individuel de découvrir une ville, un site ou une destination. Les déclinaisons possibles sont multiples, pour un public d'adultes ou de familles. Les offices de tourisme de Perpignan et de Brest métropole océane, parmi de nombreux autres territoires et [..]
Mots clés :
jeu, smartphone, mobilité, découverte de la ville, m-tourisme
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 7 pages
À partir d'une application mère, le Furet développe des jeux sur smartphone qui permettent au visiteur individuel de découvrir une ville, un site ou une destination. Les déclinaisons possibles sont multiples, pour un public d'adultes ou de familles. Les offices de tourisme de Perpignan et de Brest métropole océane, parmi de nombreux autres territoires et [..]
Mots clés :
jeu, smartphone, mobilité, découverte de la ville, m-tourisme

Blandine Giambiasi, Véronique Seel
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 6 pages
L'envie de jouer répond à une tendance sociologique forte, dans une société où
chacun ressent le besoin de s'évader de son quotidien. Il y a de multiples façons de valoriser un territoire par le jeu, avec ou sans technologie, en s'appuyant sur une communauté mondiale (celle du geocaching, notamment) ou en développant son propre jeu, [..]
Mots clés :
jeu, jouer, geochaching
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 6 pages
L'envie de jouer répond à une tendance sociologique forte, dans une société où
chacun ressent le besoin de s'évader de son quotidien. Il y a de multiples façons de valoriser un territoire par le jeu, avec ou sans technologie, en s'appuyant sur une communauté mondiale (celle du geocaching, notamment) ou en développant son propre jeu, [..]
Mots clés :
jeu, jouer, geochaching

Antoine Bertin
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
Le Val de Sioule est désormais un vaste terrain de jeu, sur lequel se déroule l'aventure "Les Mondes d'Ogaïa". Des bornes sonores interactives marquent l'entrée dans six "mondes" mystérieux différents et permettent de comptabiliser les réponses des joueurs aux énigmes. Les joueurs achètent leur carnet de jeu dans les offices de tourisme et y valident [..]
Mots clés :
Val de Sioule, jeu, Mondes d'Ogaïa
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
Le Val de Sioule est désormais un vaste terrain de jeu, sur lequel se déroule l'aventure "Les Mondes d'Ogaïa". Des bornes sonores interactives marquent l'entrée dans six "mondes" mystérieux différents et permettent de comptabiliser les réponses des joueurs aux énigmes. Les joueurs achètent leur carnet de jeu dans les offices de tourisme et y valident [..]
Mots clés :
Val de Sioule, jeu, Mondes d'Ogaïa

Caroline Pionnier
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 2 pages
Le CDT de Haute-Bretagne Ille-et-Vilaine a mis le geocaching au cœur de sa stratégie d'animation de la destination. Site internet dédié, prêt ou location de GPS, mise en place de "trésors" dans les caches : il investit afin que le geocaching constitue une invitation permanente à la découverte ludique du territoire. [..]
Mots clés :
randonnée, jeu, geocaching, ille et vilaine, haute bretagne
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 2 pages
Le CDT de Haute-Bretagne Ille-et-Vilaine a mis le geocaching au cœur de sa stratégie d'animation de la destination. Site internet dédié, prêt ou location de GPS, mise en place de "trésors" dans les caches : il investit afin que le geocaching constitue une invitation permanente à la découverte ludique du territoire. [..]
Mots clés :
randonnée, jeu, geocaching, ille et vilaine, haute bretagne

Emmanuelle Gau
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 5 pages
L'office de tourisme de Bourges a créé en 2002 les visites secrètes, visites théâtrales de la ville dont l'itinéraire est tenu secret. L'organisation de ces visites, qui a fortement mobilisé les équipes de l'OT, a été le déclencheur de la commercialisation de rallyes qui, organisés à la demande pour les groupes (séminaires, incentives...), rencontrent un [..]
Mots clés :
visite guidée, visites guidées, visites secrètes, rallyes, jeu
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 5 pages
L'office de tourisme de Bourges a créé en 2002 les visites secrètes, visites théâtrales de la ville dont l'itinéraire est tenu secret. L'organisation de ces visites, qui a fortement mobilisé les équipes de l'OT, a été le déclencheur de la commercialisation de rallyes qui, organisés à la demande pour les groupes (séminaires, incentives...), rencontrent un [..]
Mots clés :
visite guidée, visites guidées, visites secrètes, rallyes, jeu

Wilfried Leymarie
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 2 pages
C'est pour compléter son offre de visites guidées que le Pays d'art et d'histoire Vézère-Ardoise a mis au point un scénario de visite policière. Cette animation, avec des acteurs bénévoles jouant le rôle des suspects, participe de la politique événementielle du pays. [..]
Mots clés :
Pays d'art et d'histoire Vézère Ardoise, jeu, énigme, pays d'art et d'histoire
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 2 pages
C'est pour compléter son offre de visites guidées que le Pays d'art et d'histoire Vézère-Ardoise a mis au point un scénario de visite policière. Cette animation, avec des acteurs bénévoles jouant le rôle des suspects, participe de la politique événementielle du pays. [..]
Mots clés :
Pays d'art et d'histoire Vézère Ardoise, jeu, énigme, pays d'art et d'histoire
Editions Espaces tourisme & loisirs - Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs n°305
Juillet 2012 - 60 pages
Le jeu est un moyen d'enrichir l'expérience du visiteur et de valoriser autrement la destination, que ce soit avec ou sans technologie, en s'appuyant ou pas sur une communauté mondiale (celle du geocaching, notamment), en ciblant la clientèle des enfants, des familles ou des jeunes... Bien utilisé, il est à la fois un outil [..]
Mots clés :
jeu, jouer, storytelling, geocaching, tourisme alternatif, découverte alternative du territoire, tourisme participatif, visite de ville
Juillet 2012 - 60 pages
Le jeu est un moyen d'enrichir l'expérience du visiteur et de valoriser autrement la destination, que ce soit avec ou sans technologie, en s'appuyant ou pas sur une communauté mondiale (celle du geocaching, notamment), en ciblant la clientèle des enfants, des familles ou des jeunes... Bien utilisé, il est à la fois un outil [..]
Mots clés :
jeu, jouer, storytelling, geocaching, tourisme alternatif, découverte alternative du territoire, tourisme participatif, visite de ville

Bruno Tamaillon
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
Le jeu est un excellent outil de découverte du territoire par un public familial. Mais tous les jeux ne sont pas adaptés à la famille. La création de jeux de découverte familiale implique notamment de créer un univers original, avec des personnages dans lesquels chacun des membres de la famille, quel que soit son âge, [..]
Mots clés :
jeu, jouer, famille, enfants
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Juillet 2012 - 3 pages
Le jeu est un excellent outil de découverte du territoire par un public familial. Mais tous les jeux ne sont pas adaptés à la famille. La création de jeux de découverte familiale implique notamment de créer un univers original, avec des personnages dans lesquels chacun des membres de la famille, quel que soit son âge, [..]
Mots clés :
jeu, jouer, famille, enfants

Bruno Tamaillon
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Décembre 2011 - 3 pages
Après avoir construit son offre touristique autour du thème du jeu (jeux de piste, chasses aux trésor, balades ludiques...), la pays de Bourg-en-Bresse a créé une bande dessinée, La Cavalière au manteau rouge, fiction policière qui invite ses lecteurs à découvrir la destination autrement. [..]
Mots clés :
communication territoriale, storytelling, communication narrative, jeu, BD, bande dessinée, pays de Bourg-en-Bresse
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Décembre 2011 - 3 pages
Après avoir construit son offre touristique autour du thème du jeu (jeux de piste, chasses aux trésor, balades ludiques...), la pays de Bourg-en-Bresse a créé une bande dessinée, La Cavalière au manteau rouge, fiction policière qui invite ses lecteurs à découvrir la destination autrement. [..]
Mots clés :
communication territoriale, storytelling, communication narrative, jeu, BD, bande dessinée, pays de Bourg-en-Bresse

Franck Plasse, Axon Clark
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Décembre 2011 - 4 pages
Le ville de Lieusaint, en Seine-et-Marne, fonde sa communication territoriale sur une légende, celle de la Dame bleue, construite de toutes pièces à partir d'un inventaire des marqueurs identitaires de la ville. Cette légende sert aujourd'hui de support à une démarche globale de communication qui va du street marketing à l'événementiel, en passant par le [..]
Mots clés :
communication territoriale, storytelling, communication narrative, jeu, Lieusaint
Collection Revue ESPACES tourisme et loisirs
Décembre 2011 - 4 pages
Le ville de Lieusaint, en Seine-et-Marne, fonde sa communication territoriale sur une légende, celle de la Dame bleue, construite de toutes pièces à partir d'un inventaire des marqueurs identitaires de la ville. Cette légende sert aujourd'hui de support à une démarche globale de communication qui va du street marketing à l'événementiel, en passant par le [..]
Mots clés :
communication territoriale, storytelling, communication narrative, jeu, Lieusaint

Jean-Pierre G. Martignoni-Hutin
Editions Espaces tourisme & loisirs - Collection Revue ESPACES
Avril 2007 - 3 pages
Le contrôle aux entrées des casinos a encouragé de nombreux joueurs à se faire interdire volontairement de jeu. Mais, dans le même temps, de nombreux interdits de jeu ont demandé la levée de leur interdiction. Les effets de cette mesure, destinée à prévenir les risques du jeu pathologique, sont donc, à ce jour, paradoxaux. [..]
Mots clés :
casino, casinos, contrôle aux entrées, politique des jeux, jeu, ,
Editions Espaces tourisme & loisirs - Collection Revue ESPACES
Avril 2007 - 3 pages
Le contrôle aux entrées des casinos a encouragé de nombreux joueurs à se faire interdire volontairement de jeu. Mais, dans le même temps, de nombreux interdits de jeu ont demandé la levée de leur interdiction. Les effets de cette mesure, destinée à prévenir les risques du jeu pathologique, sont donc, à ce jour, paradoxaux. [..]
Mots clés :
casino, casinos, contrôle aux entrées, politique des jeux, jeu, ,
Collectif (sous la direction de Jean-Pierre Augustin, Christine Dallaire)
Editions Maison des sciences de l'homme d'Aquitaine (MSHA)
Mars 2007 - 260 pages
La francophonie est souvent associée à la langue et aux institutions culturelles classiques qui lui sont liées. Mais d'autres pratiques, et notamment celles correspondant aux cultures sportives et aux jeux, s'organisent progressivement autour d'événements qui proposent une version festive et participative. Elles sont une réponse à la recherche de cérémonies fusionnelles compensant les divisions, les [..]
Mots clés :
musées du sport, musée du sport, valorisation touristique du patrimoine sportif, francophonie, jeu, ,
Editions Maison des sciences de l'homme d'Aquitaine (MSHA)
Mars 2007 - 260 pages
La francophonie est souvent associée à la langue et aux institutions culturelles classiques qui lui sont liées. Mais d'autres pratiques, et notamment celles correspondant aux cultures sportives et aux jeux, s'organisent progressivement autour d'événements qui proposent une version festive et participative. Elles sont une réponse à la recherche de cérémonies fusionnelles compensant les divisions, les [..]
Mots clés :
musées du sport, musée du sport, valorisation touristique du patrimoine sportif, francophonie, jeu, ,

Jean-Pierre G. Martignoni-Hutin
Editions Espaces tourisme & loisirs - Collection revue Espaces
Juillet 2005 - 4 pages
L'actuel monopole des jeux de la Française des jeux et du PMU est en contradiction avec le principe européen de libre circulation des biens et des services. À l'heure du développement des jeux sans frontières sur internet, on peut se demander jusqu'à quand une telle situation pourra perdurer. [..]
Mots clés :
jeux, jeu, casino, PMU, Française des jeux,
Editions Espaces tourisme & loisirs - Collection revue Espaces
Juillet 2005 - 4 pages
L'actuel monopole des jeux de la Française des jeux et du PMU est en contradiction avec le principe européen de libre circulation des biens et des services. À l'heure du développement des jeux sans frontières sur internet, on peut se demander jusqu'à quand une telle situation pourra perdurer. [..]
Mots clés :
jeux, jeu, casino, PMU, Française des jeux,

Françoise Audoueineix
Editions Espaces tourisme & loisirs
Novembre 2004 - 5 pages
Au Musée d'Orsay, la première activité véritablement "famille" a été mise en place à la fin des années 1990. D'emblée, le choix a été fait de constituer une offre régulière (toute l'année, et pas seulement à l'occasion d'expositions) et spécifique (qui ne soit pas seulement une adaptation de l'offre destinée aux scolaires, par exemple).
L'offre [..]
Mots clés :
musée, musée, éducatif, jeu, animation, musée d'orsay,
Editions Espaces tourisme & loisirs
Novembre 2004 - 5 pages
Au Musée d'Orsay, la première activité véritablement "famille" a été mise en place à la fin des années 1990. D'emblée, le choix a été fait de constituer une offre régulière (toute l'année, et pas seulement à l'occasion d'expositions) et spécifique (qui ne soit pas seulement une adaptation de l'offre destinée aux scolaires, par exemple).
L'offre [..]
Mots clés :
musée, musée, éducatif, jeu, animation, musée d'orsay,
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